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仁馨精神病院
一个单人剧本杀电子化的悬疑推理游戏。
访问作品 →《仁馨精神病院》是我做的一次单人剧本杀电子化尝试。
游戏围绕”仁馨精神病院纵火致死案一周年”展开。玩家以调查者身份进入医院,需要阅读人物小传、搜索病房与手术室线索、比对药局记录与权限日志,逐步判断谁才是事件背后的始作俑者。
我想解决的问题
传统剧本杀通常需要多名玩家和一名主持人凑在一起才能进行。我想看看,能不能把”搜证—讨论—投票”的流程,压缩成一个人也能完整体验的线上推理过程。
没有主持人,没有同桌玩家,所有线索都藏在页面里,由你自己拼凑。
核心体验
- 角色档案:七名病人与多名医护人员,每个人都有自己的背景与秘密。
- 场景探索:病房、手术室、会议室、药局,每个场景都藏着关键线索。
- 线索推理:通过比对时间线、权限记录和身体状态,找出仁馨医院的异常。
- 分支判断:关键节点需要做出选择,不同判断会导向不同结论。
技术实现
项目使用 React + TypeScript + Vite 构建。我把大量精力放在文本节奏与分支判断上,希望让推理本身成为核心乐趣,而不是被复杂的界面分散注意力。
所有内容数据都以结构化方式组织,方便后续扩展新的案件或剧本。
试玩地址
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